工程师在设计工作中,会设计各种类型的零部件,钣金便是其中一种常见的零件。
对于工程师而言,创建零件会比创建钣金件更多一些,也会更熟悉实体模型的创建方式。VR彩票同时钣金模型也是不能少的,那么借用零件建模的方法去创建钣金就可以节省我们的建模时间。
下面我们一起来看看,SOLIDWORKS(3D设计软件)如何利用实体模型转换成钣金件!
以如下所示标准实体零件为例,该模型已通过零件创建好了实体模型,切换到[钣金]建模环境,选择【转换到钣金】命令。
首先,选择实体零件中的一个面作为目标钣金的固定面,即展开到平面型式时,零件中仍保持不动的面VR彩票。它的重要性还在于面的选取将决定切口边线并限定折弯边线的选择。可以自行选择钣金规格表中的钣金参数,钣金生成方向也可通过反转厚度选择。
随后,选择折弯边线,通过选取模型的边来定义钣金零件中的折弯,这些边线决定了使用实体的哪些面。同时系统还会根据选择的边线,VR彩票将会自动被选择以满足展开条件的切口边线。
由切口产生的缝隙和边角类型(【明对接】、【重叠】、【欠重叠】)可以应用到所有的边角。
通过这个实例可发现【转换到钣金】组合几个独立的操作,包括【抽壳】、【切口】、【插入折弯】,若【转换到钣金】不能提供足够灵活的选项,也可使用这些命令替代。
不同的固定实体和折弯边线的组合可以生成多个结果,适用于标准的、没有薄壁特征的零件。有时当我们做好一个产品设计时,想要通过钣金件生产出来需要重新单独创建钣金特征,【转换到钣金】就是将这个设计过程缩短,同时更丰富设计人员的设计思路。